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大学趣味游戏比赛策划书范文

时间:2025-03-28

  如今信息化社会里,通常我们会接触到写大学趣味游戏比赛策划书范文文案写作需求,对于《大学趣味游戏比赛策划书范文》不熟悉、不懂如何下手的朋友,不妨一起来参考本篇《大学趣味游戏比赛策划书范文》是怎么写的吧。

大学趣味游戏比赛策划书范文 篇1

  为丰富课外活动内容,促进学生自主锻炼意识,积极参与身体锻炼,增进健康,促进我校同学之间的情感交流及提高班级团队相互之间的合作精神。我校将以自主锻炼,增进健康,提倡合作,为荣誉而战为主题开展趣味游戏项目比赛。

  时间:20XX年4月10日下午

  地点:学校体育馆

  参加对象 :六年级全体学生

  参加方式:各班选派身体健康的学生参加各项竞赛,每人限报1项。

  比赛内容:

  1、摇摇乐:(2人)注:呼啦圈学生自备

  (以一次性转动呼啦圈的时间的 长短来计分,坚持时间长者得8分,依次递减)

  2、背靠背运输:每班限报4人(2男2女)

  (以往返时间的长短进行计 分,最快者得8分,依次递减)

  3、集体大绳 ( 5男5女 )另摇绳2人(男女不限 可教师摇绳)(以1分钟跳绳次数的多少进行计分,最多者得8分,依次递减)

  4、海豚戏珠:(男女各2人) 以完成的队伍,用时长短为计算得分最快者得8分,依次递减

  5、多足虫竞走:(男女各4人)

  以队伍排尾通过终点线为比赛结束,用时少的队为胜,用时长短为计算得分,最快者得8分,依次递减。

  6、合力顶气球(4人男女不限)

  (以气球到落地时时间最长者为优,最久者得8分,依次递减。

  7、齐心协力闯三关(2男2女)

  以完成的队伍,用时长短为计算得分,最快者得8分,依次递减。

  活动要求:

  1、各班级选派参与比赛的同学必须身体健康,无疾病。

  2、年级部组织好学生,有秩序进场、参加比赛及观看。

  3、除带椅垫、水及呼啦圈外,学生不得携带其他无关的物品。

  4、体育组备好比赛所用器材并负责打开安全通道门。

  5、另附报名单 请各班级将报名单于4月2日前交至刘亚旭老师处。

  6、年级部安排5名任课教师(除体育教师)担任裁判工作。

  趣味竞赛活动分工情况

  开始前主持:路美 音乐 成绩公布:刘亚旭

  裁判组:刘亚旭 路美 马秀一 段徐慧 王磊 陈思思 王峰 李淑静

  摄像音响:王艳峰 赵伟涛(照相、摄像、音响调试)

  器材组:孙建兴 (准备活动器材) 场地组:马秀一 (布置场地)

  记录员:李淑静 段徐慧 陈思思 比赛项目演示:路美 刘亚旭

  奖状颁发:韩伟 魏迎梅

  学生组织:陈冰冰 及各班主任老师(负责督促学生入场比赛及时有序,保证学生在座位上观看比赛,保障学生进出体育馆安全有序,负责比赛期间的环境卫生。

  具体项目分工:

  1、摇摇乐:(2人)注:呼啦圈学生自备

  (以一次性转动呼啦圈的时间的 长短来计分,坚持时间长者得8分,依次递减)

  分两组进行

  1组:1-8班各一人 2组:1-8班各一人

  计时员: 路美 马秀一 刘亚旭 王磊 王峰 记录员:段徐慧

  名次排序:李淑静 名次得分记录:陈思思

  2、背靠背运输:每班限报4人(2男2女)

  参赛者背对背,互相挽住对方的手臂,中间夹一排球,站在起跑线后。比赛开始,二人迅速侧身向前跑,绕过标志物跑回将球交给后面的队员,依次进行,以先跑完的队为胜。(以往返时间的长短进行计 分,最快者得8分,依次递减)

  分两组进行:1组:1-4班 2组:5-8班

  组织站位:刘亚旭 计时并检查起点违规情况: 路美 马秀一

  折返点违规:王磊 王峰

  记录员:段徐慧 名次排序:李淑静 名次得分记录:陈思思

  3、集体大绳 ( 5男5女 )另摇绳2人(男女不限 可教师摇绳)(以1分钟跳绳次数的多少进行计分,最多者得8分,依次递减)

  组织:刘亚旭 分三组进行: 计时:马秀一 数次数:路美 王磊 王峰

  记录员:段徐慧 名次排序:李淑静 名次得分记录:陈思思

  4、海豚戏珠:(男女各2人)

  参赛队员成一路纵队站在起跑线后,比赛开始,第一人手拿排球向前跑出,钻过二个呼啦圈到达中点后跑回起点交给第二人,依次进行,以先完成的队为胜。(用时长短为计算得分最快者得8分,依次递减)

  非两组进行:1组:5-8班 2组:1-4班

  组织:刘亚旭 计时并检查起点违规情况: 路美 马秀一

  折返点违规:王磊 王峰

  记录员:段徐慧 名次排序:李淑静 名次得分记录:陈思思

  5、多足虫竞走:(男女各4人)

  参赛队员成一路纵队蹲下,后面队员将双手放在前面队员的肩上。比赛开始,全队协同一致交替迈步向前,以排尾通过终点线为比赛结束,用时少的队为胜。(最快者得8分,依次递减。)

  分两组进行:1组:5-8班 2组:1-4班

  组织:刘亚旭 计时并检查起点违规情况: 路美 马秀一

  折返点违规:王磊 王峰

  记录员:段徐慧 名次排序:李淑静 名次得分记录:陈思思

  6、合力顶气球(4人男女不限)

  同学将1个气球抛起,然后4人用头、肩、或吹气(除手和脚)等方式保持气球不落地。(以气球到落地时时间最长者为优,最久者得8分,依次递减。

  分两组进行:1组:1-4班 2组:5-8班

  计时员: 路美 马秀一 刘亚旭 王磊 王峰 记录员:段徐慧

  名次排序:李淑静 名次得分记录:陈思思

  7、齐心协力闯三关(2男2女)

  同学在起点起跑,然后分别用爬、跨、钻等方式越过障碍,跑至中点后返回起点与第二名同学击掌,第二名同学重复前一名同学动作,以此类推,以最后完成动作用时长短为计算得分,最快者得8分,依次递减。

  分两组进行:1组:5-8班 2组:1-4班

  组织:刘亚旭 计时并检查起点违规情况: 路美 马秀一

  折返点违规:王磊 王峰

  记录员:段徐慧 名次排序:李淑静 名次得分记录:陈思思

  以上为大学趣味游戏比赛策划书范文 篇1范文内容,仅供参考借鉴,请按实际需要修改。


大学趣味游戏比赛策划书范文 篇2

  一、活动前准备

  1.在网吧内每天的上网高峰期整点广播活动相关信息;

  2.对网吧人员讲解比赛内容,促动全员进行口头宣传;

  3.宣传用品:在店入口及收银台等处张贴活动海报或手绘POP,活动公告,在广场外发放传单,张贴海报进行户外宣传。(宣传内容包括:活动涉及的内容等)

  范例:

  1、广播:

  各位网友大家好,欢迎您光临XX网吧!!本网吧将于X年X月X日,举行《穿越火线》比赛,获奖者均有礼品赠送!请各位网友积极参与,详情请咨询吧台!

  2、精品手绘POP展示:

  二、报名办法

  A.报名条件:免费报名参加;报名选手需在提供真实姓名

  B.报名地点:吧台

  C.报名时间:宣传开始之日起至活动开始前一天。(网吧可自行酌情修改)

  三、比赛规则

  跑跑卡丁车

  赛制安排

  个人竞速赛

  1、参赛人员晋级16强。

  1)分组方式:根据报名人数分成4*N个组

  2)比赛地图:沙漠金字塔(R频道)//城市高速(R频道)//森林发夹(R频道);

  3)比赛使用积分制

  积分方式如下:

  4)比赛中选手可以使用任何车辆和道具;

  5)每小组晋级X人,直到产生前16强选手;

  2、16强晋级8强

  1)分组方式:16名选手使用抽签方式分为两组

  2)比赛地图:沙漠金字塔(R频道)//城市高速(R频道)//森林发夹(R频道);

  3)比赛使用积分制

  积分方式如下:

  两组选手赛完后分别取积分最高的前四名选手晋级到最终的8强决赛阶段

  3、前8强最终决赛

  1)比赛地图:城市高速(L3频道)//森林发夹(L3频道)//冰山滑雪场(L3频道)//

  城市手指(L3频道)//沙漠旋转工地(L3频道)

  2)8强决赛阶段同样使用积分制,积分方式如下:

  全部比赛结束后积分最高者为该赛点冠军,第二为亚军,第三为季军;

  仲裁事宜

  裁判员将安排选手入场比赛并记录每局比赛成绩,如有出现对判定有争议者,请务必在本人

  比赛结束后10分钟内与裁判监督联系,逾期视同意判定处理。

  奖项设置

  个人赛:

  冠军:

  亚军:

  季军:

  裁判设置

  最少需要3名,,并需要进行简短培训。当值裁判需要记录每局小分、及监视选手是否作弊。(视活动规模大小,安排相应人员)

  穿越火线WCG20XX大赛比赛规则

  一.总则

  区域比赛中,8-16支队伍抽签分组,抽签爆破模式、团队死亡模式、幽灵模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛。每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。

  1.爆破模式和幽灵模式每轮总计10个回合包含2个5回合比赛,其中第一个5回合结束后,重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。

  2.团队死亡模式以150人为标准,先达到150人的队伍获胜

  3.爆破模式的比赛地图为:黑色城镇(新版本中推出)

  4.幽灵模式的死亡地图为:地下研究所

  5.团队死亡模式的比赛地图为:沙漠1-TD

  6.所有选手可以使用CF点武器和装备,对每局比赛中的枪械暂不做限制

  7.只有队长才可以使用”全部消息”聊天频道。当”死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用”团队消息”聊天频道。

  8.如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

  9.比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。

  二.选手须知

  1.阅读大赛须知,服从裁判及现场工作人员管理。

  2.如参赛战队因其他原因不能按时参加比赛的,将视为自动弃权。

  3.参加大区赛以上比赛的战队如有1人缺席比赛的,可由自队的替补选手参加比赛,如有其他战队替补选手代替的,则取消其战队成绩,对手战队自动晋级。

  4.参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。

  5.腾讯将统一指派裁判对所有比赛进行裁决、管理。

  6.所有选手参赛的资料及现场照片版权归属腾讯所有。

  7.腾讯保留其对参加比赛选手所录制参赛影像的权利,所有参加比赛的`选手将被要求同意本条款。

  8.本赛事的各项工作的最终解释权归腾讯所有。

  三.游戏Bug玩家和不法程序的使用限制

  ”使用Bug进行比赛时,会对相关参赛者进行1次警告,这之后无法进行游戏。如果无视该警告继续进行游戏时,直接判负。

  ”使用非法程序及外挂时,不进行警告直接通报,直接判负。

  QQ炫舞

  1.预赛:三首歌曲,难度3星,一首传统模式,两首炫舞模式

  按六人一组分组,根据成绩依次得分11.9.7.5.3.1,每组取前两名进入预决赛

  2.预决赛:三首歌曲难度4星,一首传统模式,两首炫舞模式

  按六人一组分组,根据成绩依次得分11.9.7.5.3.1,取前六名进入预决赛

  3.决赛:三首歌曲,难度5星,一首传统模式,两首炫舞模式

  4:每场比赛结束后在裁判纪录成绩后才可进入下场比赛.玩家不可私自退出ID或重起机器,否则取消比赛资格。一切比赛顺序听从裁判安排。

  5.比赛当天参赛者迟到20分钟未来或有人顶替,如有发现,按弃权处理。

  6.比赛时不得用任何外挂和于游戏有关的任何程序如有发现立即取消参赛资格

  7.游戏进行时如吊线参赛双方将重赛一轮,保证游戏公平进行(如有故意死机,立即取消参赛资格)

  8.比赛设备由各比赛场提供,玩家也可自带耳麦、键盘;在比赛期间,

  玩家如果发现键盘或耳麦有问题,可向裁判申请,由裁判处理,

  如果玩家自带的工具在比赛中出现故障所造成的一切后果由参赛选手自行负责.

  9.游戏进行时参赛者应保持安静不得干扰对战者和其他参赛者,事态严重者取消参赛资格

  10.比赛时观战者不得干扰参赛者,如发现立即取消观战者参赛资格

  四、注意事项

  1、所有的工作安排均有文字记录;

  2、活动期间主要负责人只设一人,活动期间全场各个部门必须服从此人工作调动,如对分配下来的工作有所疑义,可及时报告执行董事进行讨论,如执行董事联系不到,必须先行按此活动负责人指示先行工作;

  3、活动期间如因各种原因发生活动中断,活动负责人需立刻在大厅内给所有顾客一个满意的答复,同时需立刻对此原因立刻归纳总结出《责任报告》;

  如果活动负责人要临时修改活动,必须在行使新活动的前3小时报告执行董事,批准后方可变动;(变动前还需通知其他部门负责人)

  

  以上为大学趣味游戏比赛策划书范文 篇2范文内容,仅供参考借鉴,请按实际需要修改。


大学趣味游戏比赛策划书范文 篇3

  为了进一步贯彻落实《全民健身计划纲要》确定的目标,迎接\"五一\"劳动节到来,树立\"每天锻炼半小时,健康工作每一天,幸福生活一辈子\"的体育意识,掀起全民健身的高潮,展示我校教师崭新的精神风貌。学校工会将举行\"趣味体育运动\",具体安排如下:

  一、比赛时间:

  xx年4月18日—4月30日

  国际象棋比赛4月27日下午1:10~5:00

  xx米健身走比赛4月27日下午4:10

  二、比赛地点:

  校园操场体育馆乒乓球馆

  三、比赛项目:

  1、国际象棋比赛

  2、xx米健身走比赛

  3、羽毛球比赛

  4、乒乓球比赛

  5、两分钟投篮比赛

  四、比赛形式:

  集中比赛和分组比赛相结合

  五、比赛流程:

  1、以办公室为单位,每人选好一项体育项目后,于4月20日前交工会小组长;

  2、xx米健身走比赛分成40周岁以下年龄组和40周岁以上年龄组;其他比赛项目根据报名情况进行抽签分组;

  3、国际象棋比赛和xx米健身走比赛采用定时定点比赛形式,羽毛球比赛、乒乓球比赛和两分钟投篮比赛采用分组不定时、自行评分决定胜负的形式进行比赛。

  4、奖项的设置:原则上按1:1:2的比例确定各组一、二、三等奖名额;人人有奖。

  5、比赛规则

  ⑴国际象棋比赛、羽毛球比赛、乒乓球比赛:采用\"三局两胜\"定胜负。

  ⑵xx米健身走比赛:统一令下后,沿着操场走10圈,以最先完成者为胜。不能跑,不能绕道,违者以三等奖处置。

  ⑶两分钟投篮比赛:在两分钟时间内,用一个

  篮球进行投篮,投中一个得2分,得分多者为胜。

  以上为大学趣味游戏比赛策划书范文 篇3范文内容,仅供参考借鉴,请按实际需要修改。


大学趣味游戏比赛策划书范文 篇4

  为了丰富广大同学的业余生活,活跃校园文化氛围,值国际妇女节来临之际,后勤集团学生公寓服务中心决定在云龙、泉山、贾汪三个校区举办庆“三八”妇女节有奖趣味。现将具体事项通知如下:

  一、日期:

  3月5日(星期天)下午2:30—5:30(泉山、云龙)

  3月6日(星期一)下午3:30—5:30(贾汪)

  (如遇雨天,顺延,具体时间另行通知)

  二、地点:

  泉山校区(一食堂西塑胶篮球场)

  a校区(学宿2、3楼之间)

  b校区(教4楼东场地)

  三、内容:

  泉山:我猜我猜我猜猜猜、快乐呼啦圈、激光打靶、小猫钓鱼、趣味保龄球、瞎子击鼓、踩气球

  云龙:我猜我猜我猜猜猜、踩气球、抢凳子、趣味保龄球、快乐呼啦圈、小猫钓鱼

  贾汪:趣味保龄球、快乐呼啦圈、瞎子击鼓、踩气球、抢凳子、小猫钓鱼

  四、奖项设置:

  一等奖(猜中谜底15个以上或所有游戏均获胜)

  二等奖(猜中谜底10个以上或参加任意四个游戏并获胜)

  三等奖(猜中谜底5个以上或参加任意两个游戏并获胜)

  鼓励奖(猜中谜底1个以上或参与)

  有奖趣味游戏规则

  1、快乐呼啦圈

  游戏规则:每场由4人上场比拼,比赛前每人分别领得1只呼啦圈、10根别针,比赛开始后一边在腰部摇着呼啦圈,一边将手中的别针首尾相连串成一串,中途呼啦圈掉落需重新领取10根别针再开始,最先按要求穿够10枚别针,就算本场比赛的胜利者,并在奖章券上盖章。

  2、小猫钓鱼

  游戏规则:4人一组,2分钟内钓得最多者获胜并在奖章券上盖章。(注:酒瓶必须放到桶内)

  3、瞎子击鼓

  游戏规则:鼓与参赛者距离10米,参赛者拿者鼓锤蒙上眼睛后,原地转3圈,走出去击响鼓者为胜,获奖者在奖券上盖章。(注:手先碰到鼓或桌子再敲鼓则算违例)

  4、趣味保龄球

  游戏规则:将15个饮料瓶摆放成正三角形,游戏开始后队员手持排球站在划定的警戒线外,当哨声响起后持球队员采用地滚球的方式,将球滚向成三角放置的饮料瓶,每击倒一球得一分,每人三次机会,当最终得分超过6分者胜出并在奖券上盖章。(注意事项:不得用排球砸向饮料瓶,否则视为放弃比赛。)

  5、激光打靶

  游戏规则:2个人一组(男女不限),每人10枪,打中8枪以上(含八枪)者胜出并在奖券上盖章。

  6、踩气球

  游戏规则:两人配合,把气球绑在两人腿上,每组五对,从规定的起点走到终点,每对之间可以互相踩腿上的气球,以最先到达终点且腿上所

  剩余气球最多者胜出。(如最先到达终点者腿上所剩余气球非最多,不算作胜出,取下一队,直至最先到达终点且腿上所剩余气球最多者胜出。)胜出者在奖券上盖章。

  7、我猜我猜我猜猜猜

  游戏规则:参加人员请猜谜现场工作人员到谜面处,如回答正确则可以将谜面拿下直接到领奖处即可领奖。(切不可私自取下谜面)

  8、抢凳子

  游戏规则:十人一组,九张凳子,由裁判发令,进行抢凳子,没抢到凳子者淘汰出局,每进行一轮撤掉一张凳子,以最后抢到凳子着胜出并在奖券上盖章

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大学趣味游戏比赛策划书范文 篇5

  小学的学生正处在6-12岁的少年儿童时期,他们活泼好动,好胜进取。根据这一特点,班主任可通过一些有意义的游戏比赛,来培养他们爱祖国、爱英雄、爱劳动的高尚品质,寓教育于娱乐之中。下面介绍两种游戏,供班主任组织活动参考。

  一、盖新房

  游戏目的:培养学生热爱祖国、热爱劳动的思想感情,训练学生心灵手巧,为集体争光的好思想。

  器具准备:积木若干(数目与全班参加人数相等)。(条件差的地方可用木块、砖块代替)

  参加人数:全班学生。

  活动步骤及方法:

  1.活动前班主任应向学生讲明游戏的目的、意义及方法。

  2.在活动场地安排2-4个“建筑队”。每一个“建筑队”在离“建筑基地”的等距离线上。

  3.集体朗诵儿歌:“工人忙,农民忙,我为祖国盖新房。心儿灵,手儿巧,要为四化出力量”。儿歌结束,盖新房活动就正式开始。

  4.每个“建筑队”的成员从第一个起按顺序将事先平放的\'新房的积木(砖块或木块)一块一块地移搬成竖起来的新房。

  5.谁先盖好盖稳谁为胜队。

  注意事项:

  1.事先要学生熟悉新房的图样,搬迁积木的顺序只能由上至下。

  2.积木的块数和人数相等,以免出现多余的人无事干,人数少了盖不完。

  二、杀敌赛

  游戏目的:教育学生学英雄、勇敢杀敌的精神,培养集体主义荣誉感。

  准备工作:用稻草扎草人2-4个;备小弹弓或带刺刀的小木枪2-4支。

  参加人数:全班学生。

  1.活动前,班主任需将游戏的目的意义和方法交待清楚,让学生有充分的思想准备。

  2.在活动场地上架起2-4个草把人(当敌人)。把学生平均分成2-4个“战斗队”。

  3.活动开始由每个“战斗队”的第一名起持武器冲向敌人,刺杀。然后将武器挨个传,接力杀,直至最后一个成员将“敌人”抓回“阵地”。谁先完成任务谁为胜队。

  4.对胜队可命名为“杀敌英雄战斗队”。

  无论掌握哪一种知识,对智力都是有用的,它会把无用的东西抛开而把好的东西保留住——达·芬奇

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